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ラリー・フェセンデンをお気に入りに追加 ラリー・フェセンデンのリンク #blogsearch2 ラリー・フェセンデンとは ラリー・フェセンデンの75%は努力で出来ています。ラリー・フェセンデンの14%は純金で出来ています。ラリー・フェセンデンの4%は月の光で出来ています。ラリー・フェセンデンの2%は白い何かで出来ています。ラリー・フェセンデンの2%はアルコールで出来ています。ラリー・フェセンデンの1%は微妙さで出来ています。ラリー・フェセンデンの1%は玉露で出来ています。ラリー・フェセンデンの1%は蛇の抜け殻で出来ています。 ラリー・フェセンデン@ウィキペディア ラリー・フェセンデン ラリー・フェセンデンの報道 ケリー・ライカートの初期作品4本を一挙上映!「ケリー・ライカートの映画たち 漂流のアメリカ」公開が決定! - スクリーンオンライン ケリー・ライカート監督特集上映、7月より全国開催へ キャリア初期の4本がラインナップ - リアルサウンド NYインディーホラー映画界の鬼才を直撃!現代版「フランケンシュタイン」を描いた新作を語る - シネマトゥデイ ラリー・フェセンデンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ラリー・フェセンデンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ラリー・フェセンデン このページについて このページはラリー・フェセンデンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるラリー・フェセンデンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ゾフィーフォンブランデンブルク(ゾフィー・フォン・ブランデンブルク) 神聖ローマ帝国のブランデンブルク選帝侯の系譜に登場する人物。 関連: ヨハンゲオルク (ヨハン・ゲオルク、父) ザビーナフォンブランデンブルクアンスバッハ (ザビーナ・フォン・ブランデンブルク=アンスバッハ、母) クリスティアンイッセイ(3) (クリスティアン1世、夫) クリスティアンニセイ(3) (クリスティアン2世、息子) ヨハンゲオルクイッセイ(2) (ヨハン・ゲオルク1世、息子) アンナザビーネ(2) (アンナ・ザビーネ、娘) ゾフィーフォンザクセン (ゾフィー・フォン・ザクセン、娘) エリーザベト(54) (娘) アウグストフォンザクセン (アウグスト・フォン・ザクセン、息子) ドロテアフォンザクセン(2) (ドロテア・フォン・ザクセン、娘)
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定義 この蔵書はウンテル・デン・リンデンゲームを公正かつ健全に行うための物であり、競技者、審判、および観戦者は可能最大限これを守るものとする。 第一章 参加者 競技者 対戦に参加する人を指す。選手ということもある。 この競技においては、競技者は互いに互いを、互いの知識を尊敬し合わなければならない。 審判 競技者同士間で、この蔵書に関して違反がある場合や、選手から動議があった場合に、正当な判断を下す義務が有る。 第二章 準備 戦場 戦場とは、対戦を行う場所のことであり、対戦に必須である。 黒板・ホワイトボード・白紙などを用いる。これらはその大会などにおいて特に規定がなければ、双方の合意に基づき、何を用いてもいい。 フィールド フィールドとは、戦場に描く図案のことである。 対戦を公平に行うため、審判などの第三者が描く方が望ましいが、審判を立てない場合、選手が描いても良い。 その種類は、各々の大会のルールに準じて決定する。 筆記具 書き入れるための物資。これらはその戦場に応じて選択されるが、戦場において一目でどの競技者の語句か分かるよう、違う色を用いることで区別する必要がある。 チョークを始めとした学校の備品を使う場合、決してこれを意図的に破壊、盗難してはならない。
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ハヤブサの部品が展示されていたので見に行きました。 ちょうど、JAXAの中の人がこられており、非常に詳しい話を聞くことができました 記述は思い出し順です 接着剤は非常に気をつける。宇宙に行くと昇華したり、ガスが出たり、加熱されるので。 ミネルバは2.2W発電、9.6kbpsで20kmまで通信する。SH-2の初期ロット(最も放射線耐性が強い)使用 帰還時にはミドルゲインアンテナで1kbps通信をしていた。 ミネルバのモーターは2.6Wなので、電気が足りない。そのため電気二重層コンデンサを使用。温度コントロールができない環境下でもけっこう使える。 ハヤブサ本体のCPUは20MIPSしかないが、耐放射線で、鉛が貼り付けてあったりするので1.5kg程度と重い。 科学探査衛星なので、2機のCPUで行った。一機がだめになったら切り替え、もう一機を使用。それもだめならあきらめる。 ホイールは4機の予定だったが、重量削減のため3機になった。 放射線テストは原研でやった。線源はコバルト60。何ラドとか。最近のCPUは壊れてしまう。 熱真空試験は約10-7~-8Torrで行う。引くのに3~4日かかった。はやぶさは宇宙研ので試験。みちびきは大きいので、つくばでないと出来ない。ポンプはTMP ハイゲインアンテナは0.6度程度の地球に向けなければいけないため、ホイール故障後は化学スラスタであり、ほとんど使用できなかった。 ハイゲインアンテナはメッシュ。重量を減らすため。 ホイールはZ軸が生き残っていた。このため、イオンエンジンとの併用で姿勢制御ができた。ほかの軸だったら無理。運が良かった。 ホイールは3000回転で使用していたが、故障後聞くと、速い回転では壊れるということなので、2000回転でびくびくしながら使った。 カプセル分離前の電池は0度まで温めた。 ラストショットを撮らせてあげたいというのはいくつかあった中で一番多い意見だった。 ラストショットのスミアは本来なら画像処理後に地球に送るが、処理コンピューターのビットエラーが多発していたため、そのまま送った。 CCDの画像を読み出すのに数msecかかるので、その間に光が余計に入り、スミアが発生。しかし入り具合の計算もできるので、画像処理で消せる。 スミア入りは無しの10倍ダウンロードされるそうな。やっぱり本当のはやぶさが見た景色がいいのかな 宇宙環境は-50度から100度の環境。 ミネルバの枠は炭素複合材でできている。内側にも断熱フィルムを入れいている。 レンズ系は放射線の線量が蓄積すると白くにごる。宇宙用として気をつけた。 プラスチック系はまったくだめ 科学者からはスペクトロメーターの画像をRawでおろしてくれと言われた。 カメラはスペクトルの比較をしたいので、ひとつのCCDを使い、8つのフィルタをステッピングモーターで回した。焦点距離が短いところで故障すると、何も見えなくなるのであまり使わないよう気をつけた。 校正用光源が二つカメラの口についている。 ミネルバは自分で画像を判断するが、一番簡単な方法はJpeg圧縮して容量を見るそうな。ピンボケはもうちょっと高度な処理をする。 レーザー測距計は今回で展示は二回目。レンズが多いので、湿度とか分かっている人がいないと持ってこれない。 データレコーダーはRAM、ECC付き。使用している最中にもだめになっていくのでそこは使わないようにプログラムを組んだ。イトカワに着陸したときの数十m付近からの写真も取っていたはずだが、電源断により消えてしまった。 CCDは結構弱いので輸入品を使った。二桁くらい値段が違うらしい イオンエンジンの並列動作ができることは、連絡があるまでほとんどの人が知らなかったので驚いた。イオンエンジンの設計者はかなり後の方で改良したらしい。ダイオード一個なので追加が簡単にできた。 イオンエンジン故障後検討した結果、もう一度回って帰ると言う手段もあった。しかし、+2年のため、かなり厳しいと考えられた。 カプセルが発見されるのは1ヶ月くらいかかると覚悟していた、現地では池や木など、捜索の障害になるものが多かったため。また、カプセルが動作する保障もなかった。電波で追えなければ、火球の行方を分析して探す等も考えた。川口プロマネが行く予定だったが、カプセルは当日、ヒートシールドでさえ翌日に見つかったので、行くことは無くなった。 探査機には人数がいないので、巡航中は日曜に休んでいた。月曜行くとホイールが故障していたりもしていた。 コネクタ類、ビスは接着剤で完全に固める。打ち上げ時の振動に耐えるため。 打ち上げ後に妙なトルクがかかるので、ガスの放出を疑い、放出場所を特定してみたところ、パラシュートからの水蒸気だった。ミネルバ放出して確認したら?何て意見もあったが、しばらくしたら収まるのでそっとしておこうということになった。 キセノンタンクは大きめに作っておいた。ハヤブサ打ち上げ時にMⅤは改良され、計画時よりも能力が上がったので積めるだけ積んだ。 RAWのデータは確かにほしいが、ビットレートの問題で難しい。アドレスを指定し、ここに移っているであろう場所を切り出して送ったこともあった。 ミネルバには上下2箇所にアンテナがある。どんな姿勢でも通信できるようにするため。 電気二重層コンデンサも低温では膨張するため、対策をした。見た目では、アルミの囲いで覆っているような感じだった。 ミネルバが太陽の方向を探知するのはフォトダイオード ミネルバは16角柱。発電量2.2W ベーキングを100度で行う。でも輸送で湿気を吸ってしまうこともある。 ターゲットマーカーを作るために、お手玉を床に投げている同僚がいた。さらに理論式を組み立て、シミュレーションし、微小重力でテストしていた。最初は布だったが、打ち上げ時のGでつぶれることを想定し、試験をしたら反発係数が上がってしまった。ガラスも試したが良くなかったため、樹脂にした。 フラッシュの開発も大変。高電圧なので宇宙機では嫌われる。十分な対策をした。 イトカワ表面の反射率がまったく分からないので、工事現場で使われるような反射材をターゲットマーカーに使用した。4本の角は完成した後でつけ、転がりにくくなることを確認した。 部品個々での熱対策もする。スペクトロメーターにも断熱材が張ってある。(試験機はマジックテープで) 白黒CCDカメラは視野30度 ターゲットマーカーの検出は、フラッシュを焚く前と焚いた後での画像を引き算すると出る。3つ目は、同じ場所に落とすと分からなくなる恐れのため、落とさなかった。 ミネルバはホッピングすると7m飛ぶ。日陰に入ったら即ホッピングする。太陽が無くても2回ホッピングはできるようになっていた。 朝にホッピングし、昼は暑い(100度くらい)ので送信に徹し、夜休む計画だった。 メモリは2M 位なので、写真5,6枚でいっぱいになる。 真っ暗な写真も送る方が良かったかもしれない。カメラの画素落ちが確認できるので。 ミネルバはSH-2初期ロット。カメラはソニーのPCについていたものに注目し、掛け合った。カメラの割り当ては10gだった。秋葉に行ってUSBカメラを分解したら10gだった。もし失敗したら社名は出せなかったが、太陽電池パネルを写した写真のおかげで動作確認ができた。宇宙機でUSBカメラを搭載したのは初めて。 宇宙で宇宙機を撮影したのもたぶん初めて。二番目はIKAROS 最初は6~7人で話していた。最終的に200人位になった。 非常に生き生きと話されておりました。 名前 コメント
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クエスト/Safe Passage 概要 ファーハーバーの住人、キャプテン・アヴェリーの依頼を遂行する。 霧コンデンサーの修理に向かった男の行方を追い、必要なら彼の遺した仕事をやり遂げよう。 発生方法 クエストLiving on the Edgeの一環としてキャプテン・アヴェリーを手助けする。 主な流れ ハワード・ダンバーを捜索し、遺体からパワーモジュールを回収する パワーモジュールを使って霧コンデンサーを修理する キャプテン・アヴェリーのもとに戻る 詳細と補足 マーカーに従っていけば問題なくクリア可能。 拾えるもの 報酬 XP 200キャップ(スピーチ成功で、250→300→400キャップまで釣り上げられる)
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新ジャンル「コンデル」 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/12/20(木) 19 09 42.15 ID cj9F8cBv0 超コンデル 2 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/12/20(木) 19 10 31.50 ID OVDIOtAT0 ? なんかすいてる 3 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/12/20(木) 19 10 48.96 ID 3wydqaq30 モンデル 4 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/12/20(木) 19 12 13.79 ID +PJvTvTQ0 つんでる 5 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/12/20(木) 19 38 56.03 ID 9gT5hcbpO ㌧㌦ 元スレ(5)
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ここは譲れません 鉄血のクールビューティ パーソナルデータ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL.png) 名前 岬 裕香 年齢 15歳 性別 ♀ クラス コンダクター6 / スイーパー2 / ファランクス4 加護 イドゥン/オーディン/ヘイムダル 一人称 私 機体名 震電改 / 烈風改 カヴァー 高校生 二つ名 アカヅノ 髪の色 黒色 瞳の色 黄褐色 肌の色 白系の黄色 身長 / 体重 184cm / 71kg 武器 実弾兵器 戦闘スタイル 管制指揮 ライフパス 出自 指導者 経験 戦いのプロ ミッション プロの誇り 邂逅 遠峯サナエ 感情 友情 使用経験点 コネクション:24点 常備化:11点 特技他:10点 総使用経験点:50点 【コネクション】 対象 関係 備考 遠峯サナエ 友情 尊い。裕香の人生において初めての、かけがえのない親友。絆レベル3 古鷹香苗 家族 バブみ。実の肉親以上に信頼している。絆レベル3 ミラ・ナヴァグラハ 友情 頼もしい。一度は敵対したが、戦いを経て固い絆で結ばれた。絆レベル3 青崎透子 師匠 学校、フォーチュン、社交界で顔を合わせる機会が多い。彼女から多くの事を学んでいる。絆レベル1 御手洗ミコ 幼子 甘やかしたい甘えたい。精神的な強さを尊敬している。それはそれとして小動物的な愛らしさを感じている。絆レベル3 金崎キキ 興味 スポーティいいよね。今まで付き合ったことの無かった人柄に興味を抱いている。絆レベル3 バウムクーヘン99 同志 機体の試験運用・データ収集任務に協力してもらっている。絆レベル3 エリザ・ドラゴニュート 友情 妹属性万歳。ミラと同じく、戦場で芽生えた絆で結ばれている。絆レベル3 金崎ミナ ライバル 可愛い。冷静沈着な姿勢と胆力に一目置いている。絆レベル3 金崎マナ ライバル 美人。同じ戦士として、ライバルとして意識している。絆レベル3 ヴィレッタ ライバル 異国情緒万歳。レムリア式の戦術に興味を抱いている。絆レベル2 +概要 鶴亀高等学校1年生・ミーレス部所属。最新型ファランクス級ガーディアンの試験運用・データ収集の為、フォーチュン社ムラクモ市支部から玄武町に出向してきた。実家はイヅモ有数の大富豪であり、特に三橋技研に積極的な支援を行っている。 優秀なリンケージであり、弱冠15歳にして部隊長を任されるほどの技術と経験、胆力を持っている。 クールな外見とは裏腹に情緒豊かだが、表現方法が極端に少ない。怒っていても喜んでいても殆ど表情を動かさない。話してみると意外なほどに付き合いやすいが、それに気付ける人は多くない。そして非常に負けず嫌い。面倒見がよく、子供好きな面もある。 幼少期より厳しい訓練に耐え抜き、リンケージとして周囲の期待に最大限に応えるべく努力を続けてきた。強化人間の手術も行っており、定期的に肉体の代謝機能を安定させる薬剤を投与する必要がある。 「安定した人造スターゲイザーの生産」のための被検体であり、「思考と反射の融合」を目的として脳神経を強化されている。身体機能は常人をやや上回る程度で、目下の所、彼女の精神状態と肉体は安定している。 “力を持つ者の責任”を重んじており、自身の能力を「戦えない、戦わない人たちの代わりに戦うためにある」と考えている。その信念はいっそ貴族的とも言えるほどに洗練・完成されている。 精神的な成長と機体のアップデートに伴い、自分に素直になったことで理性の箍も少し外れてしまった。 鶴高では成績優秀者で通っている。その上、背が高くプロポーション抜群でクールな美女と言う欲張りセット。それ故に近寄りがたい雰囲気があるらしく、同学年で親しい友人は鵤 真九郎だけだったりする。 登下校時はセーブしているがかなりのスピード狂であり、愛車の流星号(バイク)で時々峠を攻めたり攻めなかったりしている。 趣味は食べ歩きとバイクの改造・運転。かなりの大食いであり、通常の3倍の食事量を誇るエンゲル係数の魔物。“強化人間化の手術が代謝機能にも影響を与えている”と言い張っているが、明らかに理由はそれだけではない。嗜好品として常にチョコレートを携帯している。食べることが大好きだが独り占めするようなことは無く、むしろ積極的に共有する(一緒に食べる)ことを好む。好物は古鷹が作るあんこう鍋。 自覚は無いが女好き。 +戦闘ロール ◆リンケージ・岬裕香:信頼性の高い実弾兵器を用い、機体の堅牢さを活かした近~中距離の戦闘を好む。機体の防御力と卓越した操縦技術でダメージを最小限に抑えつつ、味方の指揮・サポートも同時に行う技量の持ち主。パイロットとしても指揮官としても優秀な武官。機体とパイロットの性質上“指揮官機が率先して防御役を務める”と言う、他校のチームではあまり見られない戦法を取る。年齢にそぐわない経験の豊富さと技量の高さから、味方だけでなく敵からも一目置かれる。単騎での戦闘よりも、味方との連携で真価を発揮する。 ◆専用機:オーバードフレーム・雷電 大破した震電に代わる新たな裕香専用ガーディアン。発掘されたオーバードフレーム・アスタロトに震電と烈風のALドライブ及び余剰パーツを搭載した、左右非対称のパッチワーク機。規格の異なるパーツで構成されている為、機体バランスは震電以上に悪い。二基のALドライブがもたらす爆発的な出力は制御面に難があり、裕香ですら持て余すほど。そのため、当機には火器管制システムをはじめとして様々な機能にリミッターが設けられている。 増加装甲によって耐久力は上昇しており、機動力の低下をさらに増設したスラスター、バーニアで無理矢理補っているピーキーな性能を持つ。複数の異なる複合武装を運用する為、パイロットへの負担も激増している。 †バスタードチョッパー:ファランクスバンカーとソードレールガンを一つにまとめた実体剣タイプの大型複合兵装。非使用時は折りたたまれた状態で右背部にマウントされる。片刃の両手剣の峰にパイルバンカーと接射レールガンのバレルを併設した無茶な設計。もちろん三橋技研謹製の逸品。 †三連装マルチランチャー:ツインシステムライフル、バレットクラスター、ハイエンドバズーカを一つにまとめた砲撃複合兵装。口径の異なる三つのバレルで構成された射撃武装であり、それぞれビーム、近接信管式の炸薬弾頭、ロケット弾を発射する。当然のように取り回しは悪い。火器管制システムにリミッターが設けられている為、現在は3タイプの同時射撃は不可能。 非使用時は左背部にマウントされる。 †大型ナックル:雷電の左腕に相当するパーツ。盾としても運用できるように強度、形状を調整している大型ナックル。そのまま格闘戦における質量兵器としても運用できるほか、五連装チェーンガンを内蔵した射撃武装としても運用できる。 †ファランクスショットガン:取り回しと汎用性、整備性に優れている対ガーディアン用散弾銃。震電に搭載されていたものをそのまま流用している。非使用時は右腰部にマウントされる。 †四種類の内蔵武装 脚部ハンターエッジ:爪先とかかとに設置された鉈状のヒートエッジ。切れ味よりも破壊力を重視しており、見た目通り鉈でかち割るように運用する。 姿勢制御用パイル:機体の姿勢を制御するために足裏から打ち込む小型の鉄杭。踏みつけた時などに敵機に対して使用することもできる。本来は直接攻撃を行うための武装ではない。 ドリルニー:両膝に内蔵されているピンバイスドリル。密着した状態でも咄嗟に反撃、奇襲できるため使用率が高い。 腕部ウルナエッジ:腕部に内蔵されている実体刃。手首から突き出る形で使用する。パンチのモーションから意表をついて使用できるため、こちらも汎用性が高い。使用時に帯電させることで威力を上げている。 ◆ミーレス・ファランクス“烈風改” 震電の量産化を見据えて性能を調整された、史上初のミーレス・ファランクス。装備は“震電”のものを踏襲している。曲線を多用している“震電”の装甲と比較すると、直線的なフォルムが特徴的。こちらも裕香の好みで赤くペイントされている。意図的に性能を落としたモンキーモデルだが、ミーレス部が参加した試合では文字通り盾となって活躍している。蓄積された実戦データは裕香のレポートと併せてフォーチュン社と三橋技研に送られている。 GVユニット、ほか多数の武装追加に伴い、機体名を「烈風改」に改めている。見た目は殆ど変っていない。 予備パーツが少ない所で、それら全ても雷電に搭載されたため現在はフレームのみで運用不可能。 簡易キャラクターシート 能力名 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 12 18 12 19 12 10 能力ボーナス 4 6 4 6 4 3 戦闘値 ◆戦闘値 基本 クラス1 クラス2 クラス3 未装備 特技他 機体 装備 現在値 命中 5 2 2 2 11 0 2 0 18 回避 4 1 2 0 6 0 -1 -4 8 砲撃 5 2 2 2 11 0 0 1 16 防壁 4 1 2 0 6 0 -1 -4 8 行動値 11 1 2 1 14 0 -6 -6 10 力場値 ----- 19 24 7 43 25 15 20 174 耐久力 12 9 12 3 33 0 0 0 55 感応力 12 9 9 4 31 0 9 10 79 主近攻撃力 2 2 1 5 5 5 3 〈刺〉43 副近攻撃力 2 2 1 5 5 5 3 〈殴〉38 主遠攻撃力 2 2 1 5 5 5 3 〈殴〉43 副遠攻撃力 2 2 1 5 5 5 3 〈炎〉41 機体 ファランクス級強攻型 ガーディアン 防御修正・斬34/刺21/殴30/炎30/氷15/雷15/光15/闇15 移動力・2 サイズ・M 常備化P・0 オプション・カウンターアーマー、高出力溶断ホーン オプション常備化P・15 機体効果(オプション含む) データ適用済 武装 カテゴリ 名称 代償 射程 常備化P 近接主武装 ファランクスバンカー 弾数1/3 0 8点 近接副武装 ●三連ガトリングキャノン 弾数1/3 1~2 5点 遠隔主武装 ●バレットクラスター 弾数1/2 1~2 1点 遠隔副武装 ハイエンドバズーカ 弾数1/2 3~4 15点 その他装備品(住居、ライフスタイル含む) 名称 効果 常備化P 携帯端末 小型端末。もちろん赤 自動取得 フォーチュン徽章 通信、発信機能つき身分証 自動取得 自動脱出装置 即座にガーディアン、ヴィークルから脱出 自動取得 ●拳銃 〈殴〉1/弾数3 基本は脅迫用。撃つ時は撃つ 自動取得 サバイバルキット 基本ルルブP142参照 自動取得 大富豪 金ならある 10 豪邸 シーン終了時に登場キャラのHPを6D6回復。和風平屋の豪邸 10 賦活剤 マイナー/使い捨て/HP4d6回復 10 予備弾倉(デフォルト装備のを各1個ずつ) マイナーで弾数補給/使い捨て 4 自動二輪 改造しまくっている。赤い 3 GPS 登場判定直後/登場判定を振り直す 5 装飾品 上品な髪留め。上品な藍色 1 エキストラ 古鷹さんマジ天使 1 粒子コンデンサ 使い捨て/マイナー/FP4d6回復 10 専用カラー 赤 0 中和剤 マイナーアクション/麻痺を回復する。使い捨て 2 ソードレールガン(接射レールガン)、GVユニット、分割弾頭ミサイルH、ツインシステムライフル、ファランクスショットガン ワンダリングジャーニー192、193P参照。 49 財産ポイント:10点 総合常備化ポイント:160 移動力 基本 ガーディアン 修正 戦闘移動 全力移動 1 2 修正値 3 6 特技 カバーアタック ファランクス 1 自、機、増 DR直前 単体☆ 0~4 2HP 使用する武器を一つ選択。対象が行うDRの達成値+(武器攻撃力+16+4D)する。ラウンド2回まで。使用後に選択した武器の代償を消費 勇猛果敢 ファランクス 1 選 常時 自身 なし なし 理知+4、力場値+15、攻撃力+5し、搭乗中は神属性以外の全防御+6 バレットマスター ファランクス 1 操 常時 自身 なし なし 本来の属性が斬、殴、刺、炎の武器と種別:ダのダメージ+1D。属性が変更されても有効 ファランクスシールド ファランクス 1 機、防 DR直後 自身 なし 4EN 2D+16のダメージ軽減。味方をカバーアップしている場合、更に+2Dする。ラウンド2回 レリーズ スイーパー 1 - イニシアチブ 単体 視界 2HP 対象が受けているバッドステータスを一つ回復する。1ラウンド1回まで。 ブロウビート スイーパー 1 ビ 判定直後 単体 視界 3HP ラウンド1回、対象の判定を振り直す。1度の判定に1回まで アドヴァイス コンダクター 1 - 判定直後 単体 視界 4HP 自身に使用不可。対象の判定の達成値+2/ラウンド1回 ツインアームズ ガーディアン 1 操、命 メジャー 単体 装備 対決 近接主武装で攻撃。ダメージ+【副武装の攻撃力】する。副武装の代償も消費する。 カバーアシスト コンダクター 1 自、操 攻撃命中直後 単体 0~2 1HP 対象にカバーアップ。メインプロセス1回 サポートエキスパート ガーディアン 3 - 常時 自身 なし なし カバーアタックの効果に+12(計算済) AS ガーディアン 1 - 常時 自身 なし なし 体力基本値と反射基本値+3し、クリティカルするたびにHP10失う。 パーティクルアーマー ガーディアン 1 操 常時 自身 なし なし 力場値+10し、カバーアップを行う特技の射程+2する。この効果はコンダクター以外のカバー射程延長特技と重複しない 高出力溶断ホーン アイテム - ア(増) DR直前 自身 なし なし ラウンド1回/同一sqへの攻撃のDR+2D カリスマ 汎用 - - 常時 自身 なし なし 理知、意志判定+1 ムーブアシスト コンダクター 2 - イニシアチブ 単体 視界 2HP 自身に使用不可。対象に戦闘移動を1回行わせる。ラウンド1回 アタックエクステンション コンダクター 2 - 命中判定の直前 単体 視界 4HP 自身に使用不可。攻撃対象を1段階拡大し、選択できるようにする。ラウンド1回 第六感 汎用 1 なし 常時 自身 なし なし 知覚判定+2 ブロックエキスパート ガーディアン 3 - 常時 自身 なし なし 自分が使用する「種別:防」の特技とアイテムの効果に+CL(12)計算済 カバーアシスト コンダクター 3 操 《カバーアシスト》 自身 なし 2HP カバーアシストの射程+2 教育成果 汎用 1 - 常時 自身 なし なし 理知判定+2 反骨精神 ファランクス 2 操 常時 自身 なし なし 力場値+16する。ブレイクしている間、ファランクスシールドの使用回数制限が無くなる バレットマスターⅡ ファランクス 3 操 常時 自身 なし なし 本来の属性が斬、刺、殴、炎属性の武装全ての攻撃力に+6する(計算済) カバーアタックⅡ ファランクス 3 自 《カバーアタック》 なし なし なし カバーアタックの効果変更(適用済) アルティメットキック! ファランクス 2 操、命、ダ メジャー 単体 本分 加護 飛行状態で全力移動し、射程0の対象に「攻撃力:〈雷〉+60」の白兵攻撃。その後EN10消費。シーン1回 即時換装 ガーディアン 1 機 マイナー 自身 なし 3EN オプションの変更を行う。 即時換装Ⅱ ガーディアン 3 機 イニシアチブ 自身 なし 5EN オプションの変更を行う。 能力解放 ガーディアン 5 自 常時 自身 なし なし ガーディアンの命中、回避、砲撃、防壁に+2、行動値、攻撃力+3、力場値、感応値+10、神以外の防御+3 不壊なる魂 コンダクター 5 - 常時 自身 なし なし 神以外の全ての防御修正+6 きらめきの壁 コンダクター 3 ビ、機 攻撃宣言の直後 1スクウェア 0 4EN 自身の居るスクウェアに対して範囲1、範囲1(選択)の攻撃が行われた時、攻撃対象を自身のみに変更する。1ラウンド1回まで。 スナイパー スイーパー 2 - 常時 自身 なし なし カバーアタックの射程+2 プロセスディレイ スイーパー 1 - セットアップ 単体 視界 5HP 対象の行動値を-2D6する(最低1) シーン1回 ジェネレイトバリア コンダクター 1 操、防 DR直後 自身 なし 4EN ダメージ軽減を行う。2D6+18点。1ラウンド2回 ブロックエキスパートⅡ ガーディアン 6 - 常時 自身 なし なし 取得している種別:防の特技のラウンド使用回数に+1(適用済) 特技名 クラス レベル 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 特技名 クラス レベル 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 実際のデータ 主な攻撃手段はファランクスバンカーによる〈刺〉属性54+5Dの単体攻撃。他のPCと比較するとパンチ力に欠けるが露払いとしてなら十分。位置取りの関係で接近できない場合はショットガンかツインシステムライフルに持ち替える。 真に能力が発揮できるのは直接攻撃ではなく、カバーリングと味方の支援。 ブロウビート、アシスト、ムーブアシスト、アタックエクステンション、カバーアタックと多岐に渡る。 多少射程が離れていてもイカル君にムーブアシストし、アタックエクステンションを使用すれば雑魚的を吹き飛ばすことが出来る。 ボスエネミーに対しては、火力の高い先輩方をカバーアタックでサポートする。 敵からの攻撃に対しては高めの防御力とFPに任せて4sq以内の味方を庇う。 加護もイドゥンとオーディンもあるので対応力は高め。ヘイムダルは状況に応じて。 いざという時は奥の手かアルティメットキック!で自身もダメージ蓄積に貢献する。 財産点が使えれば情報収集フェイズでも活躍する。そしてFる。 総評:縁の下の力持ち。 +ありがちな機体設定 頭頂高:22.2m 全備重量:150.5t スラスター総推力:282,800kg ファランクスバンカー:炸薬でごん太の鉄杭を撃ち出し、装甲を貫通して破壊するロマン兵器の代表選手。右腕前腕のハードポイントに装備されている。取り回しに難はあるが、威力の高い烈風/震電のメインウェポン。 三連装ガトリングキャノン:主に弾幕による面制圧、牽制射撃に使用される。ファランクスバンカーのカウンターウェイト(機体バランスのコントロール)と言う地味に重要な役目がある。決め手には欠けるが優秀なサブウェポン。これが無いと震電はまともに動かせない。左腕下腕のハードポイントに装備されている。 バレットクラスター:両肩のコンテナに内蔵された、チタン合金製ベアリング弾をぶちまけるロマン兵装その2。射程が短く跳弾の危険が高い。重装甲のファランクス級だからこそ搭載できる変態武器。 小型分割弾頭ミサイル:発射後に分裂するミサイル兵器。中距離をカバーするサブウェポン。支援砲撃に最適で、主にケストレル(レイニアス)との同時砲撃で使用される。機体各所に発射装置が内蔵されている。震電/烈風の改修に伴い、通常仕様の本装備はオミットされた。 硬質合金クラッシャー:通称ファランクスニッパー。普段はリアスカートに装備される大型シールドに偽装しており、使用時に大型ハサミに変形する。刃は切れ味よりも堅牢さを優先している。両手で把持し、出力とトルクに物を言わせて敵を挟み潰す。GVユニットと可変機構の実装により、オミットされた。 ファランクスショットガン:近~中距離をカバーする専用の散弾銃。烈風/震電の運用では想定していない“空中での高速戦闘”に備えて配備されている。未使用時はバックパックにマウントされている。 硬質合金ブレード:太刀型の実体剣。弾数制限のあるファランクスバンカー、エネルギーを消費する硬質合金クラッシャーが使用不可能になった時のための予備兵装。未使用時はバックパックにマウントされている。ソードレールガン実装に伴い、オミットされた。 高出力溶断ホーン:震電の角。アンテナではない。超高温を纏った角で頭突き、又は敵機を溶断をするという悪ふざけ以外の何物でもない隠し武装。頭の角だけでなく、両膝に内蔵されたピンバイスドリル、砲撃時の姿勢安定用ヒールバンカーもある。 ナックル:最後の武器。マニピュレーター保護用の手甲だが、堅牢ゆえにそのまま武装に転用できる。 カウンターアーマー:機体各所に装備される追加装甲と、バランスと機動性を保つためのオートバランサー及びサブスラスター。そしてそれらを稼働させるためのAL粒子コンデンサからなる専用オプション。震電の整備性と操作性の悪化はだいたいこれのせい。パージすると意外な俊敏さを見せる。 GVユニット:ユニオン級のデータを応用して作られた反重力飛行ユニット。最終調整が完了し、実験的に震電/烈風に搭載されることになった。カウンターアーマーを展開させ、姿勢制御用のサブスラスターを露出させる必要があるため防御力が下がる。AL粒子とエネルギーを飛行用に割かないといけないため、出力も低下する。右脚部に大型AL粒子コンデンサを搭載することで出力と構造上の問題点をクリアした。 小型分割弾頭ミサイルH:GVユニットによって生じる装甲の隙間に追加のミサイル発射口をねじ込もうという狂気の発想。震電の単独飛行による強襲戦法を念頭に置いているらしい。 ツインシステムライフル:重粒子ビームと同時に実体断を射出する高威力の粒子兵器。実弾兵器に耐性のある敵を想定し、震電/烈風の改装に伴って実装された。非使用時はバックパックにマウントされており、使用時は機体の脇の下を潜ってボディと腕部で挟むように構える。 ハイエンドバズーカ:「ミサイルとミサイルでダブってしまうな・・・」と言う理由で採用を検討されたバズーカ砲。採用理由はさておき、威力と取り回しに優れる武装。ツインシステムライフルと同様の形式で搭載されている。 ソードレールガン:レールガン機構を搭載した実体剣。レールガンは射撃用ではなく、刀身を突き刺した状態で撃ち込んで追撃するためのもの。射撃武器として使おうにも、実体剣部分による銃身バランスのブレと極端な短射程が理由で運用できない。本来は震電に搭載するための武装ではなかったようだが・・・。 アルティメットキック:GVユニットの為に右脚部に内蔵されたAL粒子コンデンサの副産物。蓄積されたAL粒子を解放し、雷光を伴って急降下キックを放つことが出来る。因みに音声認証によって起動する。起動時は強制的に改部スピーカーに切り替わり、尚且つマイクの音量が最大まで上昇するという三橋技研の悪意が具現化したシステム。 全部適当です。 +交流関係 遠峯サナエ 幼少期に1年だけ鳳市に在住していたことがあり、彼女とはその頃から付き合いの長い友人。手紙で互いの近況を報告し合い、オフの日は一緒に孤児院に顔を出す子供好きな一面もある。彼女が争い事やガーディアンに関わること全般を苦手としていることを理解しており、裕香自身も任務の事を敢えて話さないようにしている。 それ故にサナエが試合の応援に駆け付けたことを非常に喜んでいたが、その一方で彼女の心境を案じている。親友の事を案ずるがあまり、上記の出来事について言及できないでいる。 古鷹香苗 良好な関係を気付いており、確かな信頼を寄せている。立場上は雇い主と従業員(家政婦)だが、それ以上に家族として大切に思っており、年の離れた姉のように慕っている。裕香は基本的に人に頼ることを良しとしないが、古鷹には割かし素直に甘えることがある。 ミラ・ナヴァグラハ 一度はフォーチュン対デスティニーとして敵対したが、自身と同じ強化人間であることに共感し、アリス・ナヴァグラハへの想いと本心を聞き届けたことで和解した。共通点の多い同年代の友人として意識している。 御手洗ミコ 初対面時の印象がよほど強かったのか、彼女に言われるがままにドゥーチェ先輩と呼んでいる。技術、経験の差を強靭な精神力と奇抜な発想で補う姿勢を尊敬している。それはそれとして、「見ていて放っておけない」と思っている。裕香が子供好きたる所以か。 御子武尊 上のミコりんとは別の意味で初対面時の印象が(良くも悪くも)強かったのか、ちょくちょく辛辣な言葉を投げかける(時には直接手が出る) 彼が単なる不審者ではなく、鋭い洞察力と他者を思いやる優しさを持ち合わせている不審者であることは、裕香なりに理解している。強化人間とスターゲイザーと言う結果の違いはあるものの、それに至るまでの経緯(強化手術や常軌を逸した訓練、肉体や精神への負荷など)に共感するところがあり、実の所そこまで嫌っている訳ではない。それはそれとして関節は極める。 鶴亀高校に入学して以来、ミーレス部をはじめとして様々な “ミーレス部の存続”も任務の為だけではなく、部員の一人として真剣に向き合い、考えるようになっている。 +サクセションネタ CODE:ASW-G-29-Astaroth TYPE OVERD-FRAME 全高:18.8m 本体重量:30.6t 総推進力:285000㎏ イヅモ特別区に存在する廃墟都市の一つから発掘された人型兵器。岬財閥に資金援助された三橋技研が入手して以来、矢幡学園都市の地下に保管されている。装甲やフレームの劣化具合から、少なくとも機甲歴以前に運用されていたようだ。 フレーム(内部骨格)にのみALTIMAが使用されており、外装甲はミーレスにも使われているステラチタン合金で出来ている。外見上の違いは無いが、右脚部にのみ特殊な展開機甲と大型AL粒子コンデンサが内蔵されている。 二基のALリアクターを同調させることで起動する特殊な仕様。リアクターの並列稼働によりステラチタン合金の装甲の性質が変化すると考えられるが、詳細は不明。10年以上前に発掘されたが現在まで実践投入には至っていない。 「純粋種のスターゲイザーでは起動させられない」と言う特徴を持つ。通常のリンケージ、強化人間、果ては非リンケージでも起動させることはできるが、数秒でシステムダウンしてしまう。 紛失したのか元から装備していなかったのか、当機の物と思われる武装は発見されていないが、尾翼と思しきものが背部に存在することから、重力下での単独飛行を行っていた可能性がある。復元できたごく僅かなシステムログによると、エース機または指揮官機として配備・運用されていたようだ。 震電/烈風の試験運用によって得られた実戦データは、この正体不明の機体を実戦投入するために使用されている。 +オーバードフレーム 旧世紀に製造、運用されたガーディアン用インナーフレーム。専用設計された二基のALリアクターを搭載し、これを並列稼働させることで現代のガーディアンをも凌ぐ高出力を実現している。リアクターを並列稼働させる技術は旧世紀の技術でも困難であり、ロールアウトした機体は僅か72機のみ。最大の特徴は、特殊な加工を施したステラチタン合金製の装甲の性質を変化させ、あらゆる攻撃に対する防御力を向上させることにある。 ミーレスに使用されている装甲を劇的に強化させるこの技術は旧世紀に失われて久しい。 フレームの構造は限りなく“生身の人間に近い挙動”が行えるものになっている。機甲歴のガーディアン・クラッシャー級の構造と類似する点がいくつか見られる。これは“有機デバイスを用いて機体のシステムと神経を接続した強化人間”が扱うことを念頭に置いている為である。機甲歴ではもちろん、旧世紀でも非人道的と謳われた禁忌の技術である。 実は第一次世界大戦にて大量投入された奈落兵器を駆逐するために生まれた人型兵器である。オーバードフレームは規格外の性能を持ちながらも、量産を視野に入れて製造されたものであり、機甲歴の概念に当てはめるならば“ミーレス・スーパー”と呼べる代物なのだ。 +オーバードフレーム・アスタロト 第一次世界大戦の末期に製造された72機のオーバードフレームの内の一機。両肩に可動型シールドを搭載している。シールド内部には重力制御ブレードが折りたたまれており、これを展開させることで反重力飛行が可能となる。この機能により重力化においても単機で高高度飛行、長距離飛行を実現している。AL粒子を反重力ユニットに回すため、飛行中は機体の出力が多少だが低下するという欠点を持つ。また、展開したシールドは飛行中の姿勢を制御するための主翼としての役割も担っている。 シールドはサブアームによって接続されており、ブレードを折りたたんだ状態でなら文字通り盾として運用できる。 高出力を維持する為、右脚部に追加のAL粒子コンデンサを搭載している。右脚部の装甲を展開し、コンデンサに蓄積したAL粒子を解放することで“雷光を纏った突撃キック”を放つことが出来る。 敵拠点の強襲制圧のほか、制空権を確保した後に飛行状態を解除、陸戦兵器として地上の残敵を掃討することを想定して設計された空陸両用機。この運用・設計思想は後のウォーバード級にも見られている。TCV(可変型カバリエ)の先駆けとも言える機体。 最大の特徴として“スターゲイザーでは起動させられない”という物がある。スターゲイザー特有の脳量子波が、オーバードフレームに採用されている“機体とパイロットを繋ぐシステム”に対して拒絶反応を示すからだと言われている。 この“拒絶反応”は深刻なものであり、無理にスターゲイザーが当機に登場すれば脳や神経機能にダメージを与える。症状は一時的な失神発作から、最悪の場合は死や廃人に至る可能性もある。 +P.T.S. パーソナリティ・トレース・システムの略称。パイロットの人格をコピーして機体内部のコンピュータに投影するシステム。 概要としては パイロットの肉体にナノマシンを注入し、インプラント器機を埋め込む。 頸部に接続用ポートを設置し、その部分でナノマシンを介して操縦席側の端子を接続。 これによりパイロットの人格を機体のコンピュータに投影し、同時にパイロットの神経と機体のシステムを直結させる……という物である。 パイロットと機体が接続している状態とは、言わば「パイロットがもう一人の自分(=ガーディアン)を操縦している」状態である。ガーディアンが人型である理由の一つが、「リンケージが機体を“自分”として認識することが容易になるため」であるが、PTSはそれを更に先鋭化させたものである。 このシステムの最大の利点は、「パイロットの育成にかかる時間を劇的に短縮させられる」ところにある。複雑な操縦や姿勢制御、電子演算を機体のコンピュータだけでなくパイロットの感覚でも行えるため、操縦経験や知識の無い者でも“生身の人間のような姿勢制御と反応速度”を実現させられる。 しかし、これはあくまでシステムの開発者が唱えた理論的なものに過ぎない。実際に搭乗したパイロットの主観的感覚で言えば、「機械の体(=ガーディアン)を自分の肉体の感覚で動かしている」状態である。人機一体を越え、パイロットのオリジナル人格と機体に投影された疑似人格の境界すら曖昧にさせるおぞましいシステムである。 スターゲイザーが拒否反応を示すのはこのシステムに対してである。脳量子波によって高い洞察力、理解力を持つスターゲイザーは「パイロットのオリジナルの人格と、機体に投影されたコピーの人格が再び統合される」という矛盾と、それによって吐き出されるエラーまでも処理しようとしてしまうためである。 最も重篤なケースとして、「スターゲイザーから投影された人格が更に新たなコピー人格を作りだし、ネズミ算式に無数に増え続ける人格が再統合と投影を延々と繰り返す」と言うものがある。 アスタロトのフレームからはコックピットブロックそのものが取り除かれているため、このシステムを再現する術は今のところは存在しない。 +改修プラン・烈風改二(仮) 武装の増加と機体システムの複雑化、新機能の搭載が積み重なった結果、烈風を一度オーバーホールする必要が出てきた。 ここで重大な問題点が浮上する。 試合のレギュレーション(と予算)である。 当分は間に合わせのパーツと調整で誤魔化せるが、機体全体の機能を向上させる場合、どうしてもレギュレーションをオーバーしてしまう。となれば、試合に出られなくなってしまう。 規格を試合のレギュレーション以内に収めつつ、烈風の強化改修を実現させるために裕香が密かに考えているプランがこれである。 とは言ったものの、機体設計の経験が無い裕香ひとりの手に負えるはずもない。ミーレス部で運用している烈風も、一から十まで三橋技研に用意してもらった機体である。 他者から与えられるだけではなく自分自身の発想と努力で何かを作り出すため、岬裕香の奮闘が始まりそう。 メモ 命中判定:17+2D(ショットガン装備時は+2) ファランクスバンカー:54+5D〈刺〉属性 ソードレールガン:52+7D〈斬〉属性 ファランクスショットガン:52+3D〈殴〉属性 ツインシステムライフル:46+2D 光 属性 アルティメットキック!:83+5D 雷 属性(GVユニット時は-3)
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1 - 1 2013-12-25 14 37 39 test - 名無しさん 2013-01-10 23 24 25 皆さん、ブイモン捕まえましたよね? - だいき 2013-02-24 21 18 46 どうすればマグナモンへの進化出来ますか? - 名無しさん 2013-02-24 21 19 44 誰か教えてくださいT^T - だいき 2013-02-24 21 20 21 進化のページ見たら書いてあるよ - 名無しさん 2013-02-25 11 10 48 私のデジモンアプリで黄色のコンデンサを選べませんでした。どうすればいいのですか? - だいき 2013-02-25 13 25 48 赤青緑しかないのは私だけ? - だいき 2013-02-25 13 26 35 ページ表記では小型(黃)だけど実際大型(黄)だった気がしますね… - 名無しさん 2013-02-25 14 32 00 それでも選べなければちょっとわからないですね(´ε`;) - 名無しさん 2013-02-25 14 35 11 皆さんお返事ありがとうございます( ^ω^ )運営の方にメールしたところ後日修正する予定だそうです( ^ω^ ) - だいき 2013-02-25 18 04 17 皆さんマグナモン持ってますか? - だいき 2013-02-25 18 04 47 俺は普通に作れましたよ(´∀`)もうLv.50になってます♪ - 名無しさん 2013-02-25 18 09 29 運営の方からアプリの再インストールでオッケーだそうです( ^ω^ )デジモンってアプリ消しても続きですよね? - だいき 2013-02-25 18 52 58 50?!?!?!すごい( ^ω^ ) - だいき 2013-02-25 18 54 42 一応エテモン貯めててマグナモンにしてから一気に使ったので♪だからすぐいきますよ(´∀`) - 名無しさん 2013-02-25 19 05 19 今エテモン20匹いるので頑張ります(^∇^) - だいき 2013-02-25 19 57 14 464795012 マグナモンの方、力を貸してくれませんか? - だいき 2013-02-25 22 55 35 シナリオとかのウォーグレイモンとか究極体ってつかまことあるんですか~?? - かな 2013-02-26 07 31 39 マグナモン協力感謝です(^∇^) - だいき 2013-02-26 07 35 45 調べたんですけど究極体はドロップ告知ありイベントでしか落ちないらしいですね…最初の2chスレで誰かが書かれてました - タイシ 2013-02-26 10 37 26 だいきさん いえいえ力になれれば嬉しいです♪ - タイシ 2013-02-26 10 40 45 タイシさん感謝です。今アプリの再インストールしたんですが、マグナモン、修正出来ません * )))) - だいき 2013-02-26 10 54 36 修正→進化です… _ … 明日のメンテナンスで治りますかね? - だいき 2013-02-26 10 56 09 だいきさん うーん、明日に期待するしかないですね(-_-;) 大型コンデンサやっぱ選べない感じですか? - タイシ 2013-02-26 11 04 05 選べないですT^Tマグナモン大好きなのに… - だいき 2013-02-26 11 14 39 明日に期待です… _ … - だいき 2013-02-26 11 14 53 マグナモン進化出来るようになりました(^∇^)素材ってなんですか? - だいき 2013-02-26 15 53 16 だいきさん 今まで進化させたことありませんか? ないのであれば必要素材のLvまでデジモンのLv上げて進化の時にそれを選ぶ、みたいな感じです - タイシ 2013-02-27 10 14 32 マグナモンの場合鋼騎のデジモン4体をそれぞれLv,30、20、20、20まで上げて選ぶって感じです - 名無しさん 2013-02-27 10 18 22 皆さんお返事ありがとうございます… _ …コンデンサが足りないので、素材見れなくて… _ … - だいき 2013-02-27 21 10 35 素材、四体いりますか? - だいき 2013-02-27 21 11 03 確か4体だったと思います。ちょっと前のことなんですけど、覚えてなくて… - タイシ 2013-02-27 21 35 08 タイシさんありがとうございます( ^ω^ ) - だいき 2013-02-27 22 36 16 金曜日のイベントでコンデンサゲットしますね( ^ω^ ) - だいき 2013-02-27 22 36 58 アプリfan 4月号コード交換しませんか? 求 モンスターパラダイス+ 出 デジモンシリアルコード 交換して頂ける方は、下記アドレスまで 宜しくお願いしますm(_ _)m monster_and_ghost243@yahoo.co.jp - MaG 2013-03-10 01 34 19 金枠ヤシャモン(Lv.13)をナイトモン→ロードナイトモンと進化させるのと普通のナイトモン(Lv.1)を育ててロードナイトモンに進化させるのとどちらがいいですかね? - タロウ 2013-03-22 11 59 37 結局進化させるなら最終的には変わらないんじゃないですかね?たぶんですけど… - 名無しさん 2013-03-22 12 31 29 シリアルID半角英数字で打ち込んでるはずなのに半角英数字で打ち込んで下さいて出るんですけど半角英数字打ち込むときどうしてますか? - mkt 2013-03-27 12 28 17 シードラモンってワルとメガどっちに進化させるべきですか? - 名無しさん 2013-03-27 22 13 05 lvm test使いやすいんですけど金枠のパラメータ表示の方がいい気がします。作ってもらっているのにすみません。 - 名無しさん 2013-03-28 02 10 20 個人的にはメタルかなぁ - 名無しさん 2013-03-28 10 22 28 すいません初心者です。アルファモンが好きで欲しいですか - 紋章進化 2013-04-12 11 30 58 何処でGET出来ますか? - 紋章進化 2013-04-12 11 31 27 今はレアガシャのみでGET出来ます - 凛々 2013-04-12 21 24 36 ありがとうございます - 紋章進化 2013-04-12 21 35 07 すいませんヴォルフモンもレアガチャでゲット出来ますか? - 紋章進化 2013-04-12 23 57 45 ゲット出来ますよ。 - 凛々 2013-04-13 16 49 48 ネオデビモンてどうやったらネオヴァンデモンに進化するんですか? - 名無しさん 2013-04-19 20 16 33 モンパレの時間はもう更新していただけないのでしょうか。 - ひよこ 2013-05-18 02 13 38 招待でもらったメタルグレイモンはなにに進化しますか? - まーくん 2013-06-02 16 54 14 ブラックウォーグレイモンですよ - だいき 2013-06-03 23 52 37 すみません、招待のパイルドラモンて進化します? - onigami362 2013-06-06 02 06 49 おれもパイルドラモン進化するか知りたい!! - だいき 2013-06-07 19 08 04 だいきさん どうやって進化しますか? - まーくん 2013-06-07 22 56 09 ブイモンってレアガチャ又は無料ガチャで出現しますか!? - 凛 2013-06-21 22 21 56 招待デジモンは進化しないよ - 名無しさん 2013-07-05 00 07 28 안드로이드 버전은 언제쯤 나오나요? - 노네임 2013-07-19 19 15 46 몰라 - 名無しさん 2013-07-19 19 37 18 Androidバージョンがいつ発売されるか大まかに知ることができますか? - 名無しさん 2013-07-25 18 58 04 事前登録もうしめっきたし8月上旬じゃね? - 名無しさん 2013-07-30 07 21 21 きゃーーーーー - 名無しさん 2013-07-30 07 30 25 もうきてた - 名無しさん 2013-07-30 07 35 44 ノーマルガシャ回したら新規絵のロゼモンが当たりました。 - 名無しさん 2013-07-31 03 08 22 あ、キングエテモンも当たりました。 - 名無しさん 2013-07-31 03 18 31 ヴァイク新規絵きました。レアリティ、ステ、たぶん今まで通り - 名無しさん 2013-07-31 11 05 47 オメガモンも当たりました。スキルは青オメガモンと一緒です - 名無しさん 2013-07-31 12 58 48 ベースデジモンがレベルマックスのときに進化すると、利益がありますか? - 名無しさん 2013-07-31 14 28 42 ベースはむしろレベルMAXじゃないと進化できません。素材は条件さえ満たしていればLvMAXでも結果は変わりません。 - 名無しさん 2013-08-02 01 42 44 もんパレってもうなくなったの? - 名無しさん 2013-08-03 08 21 46 アンドロイドって課金できないんですか?? - 丞輔 2013-08-03 13 06 08 アンドロイドでやってるんですけど、はじまりの墓地をやろうとすると必ずアプリがおちてしまいます。自分だけでしょうか? - カリメロ 2013-08-03 19 11 49 ↑私もandですが特に問題ないですよ - 名無しさん 2013-08-03 22 17 40 返信ありがとうございます。原因わかる方いませんか?? - カリメロ 2013-08-04 11 09 36 最初もらえれれレアガチャでサーベルレオモン、ギロモン、クレニアムモン、オメガモン当たったのです使えるありますか(-_-;)? - はっとん 2013-08-04 14 11 43 シナリオで出てくるデジモンが表と全然違いますね - 名無しさん 2013-08-04 14 28 05 俺もはじまりの墓地しようとするとおちます。全く進めないです - 名無しさん 2013-08-04 18 42 02 ベンダーシナリオってドロップすることあるんですか? - 名無しさん 2013-08-04 22 42 08 レディーデビモンを進化させようとすると - 名無しさん 2013-08-05 12 00 54 レディーデビモン→デスメラモンになる。なぜ - 名無しさん 2013-08-05 12 01 49 俺もはじまりの墓地進めようとするとおちます。しかも、自分のフレンドがいっぱいじゃないのに申請するとフレンドがいっぱいってなって申請送れないです。 - 名無しさん 2013-08-07 08 45 51 フレンドのやつは自分ではなく相手がいっぱいなのでは?? - 恋する名無し 2013-08-07 22 54 09 あと、ベンダーでデジタマではなく低確率でドロップするアイテムが何なのかわかる人いませんか? - 恋する名無し 2013-08-07 22 55 25 メンテナスって何時までですか - 名無しさん 2013-08-09 17 06 37 ベンダーやったらコンデンサ落ちました - 名無しさん 2013-08-10 00 05 46 ホーリーエンジェモンの進化先にセラフィモンが表示されないんですがなぜでしょうか… - 名無しさん 2013-08-12 09 32 16 今後イベントで結晶進化させる予定の進化がごっそりできなくなっているっい.三大天使や四聖獣は全滅 - 名無しさん 2013-08-12 11 56 51 ゴマモンってどこで手に入りますか? - 名無し 2013-08-15 09 24 46 なんでイベントのページほとんど消えてるん? - 名無しさん 2013-08-15 11 41 32 ゴマモンってどこで手に入りますか? - 名無し 2013-08-15 14 14 25 魂の欠片ってどこで手に入りますか? - 名無しさん 2013-08-16 15 14 20 アイギオモンの進化に必要な赤い本みたいなのはどうやって手に入れるんですか? - 名無しさん 2013-08-16 16 27 50 イベントのボスってドロップしますか? - 名無し 2013-08-16 18 01 58 覚醒の導き手って、シナリオの出現条件とかありますか?『解放』を初級中級クリアしてから出ない・・・ - 名無しさん 2013-08-17 18 35 44 覚醒の導き手は時間じゃないでしょうか - ななし 2013-08-17 18 42 38 アイギオモンってどうやって進化させるんですか? - 名無しさん 2013-08-18 22 14 19 レベルをMAXにして覚醒の導き手で手に入る特定のアイテムを使えばできます - 名無し 2013-08-19 16 56 00 あとアイテムは多いほど強くなります - 名無し 2013-08-19 16 56 48 ベンダーのデジモンはドロップするんですか? - ななし 2013-08-20 21 45 57 メタルグレイモンの進化に必要なアイテムってどこで手に入りますか? - 名無しさん 2013-08-21 12 55 04 SPチケットは課金じゃないと手に入らないんですか? - 名無しさん 2013-08-21 16 32 36 友情の証ってどうやって手に入りますか? - NANASI 2013-08-21 17 30 45 イベントやると強制終了 - 名無しさん 2013-08-22 18 01 02 ガシャ更新されましたね、誰か引きました? - ななしー 2013-08-22 18 14 50 タイタイベントにおいて、特定のデジモンに対するダメージが増加するアイギオテュースモンのレア度はG+のみ? それともGやKもその対象でしょうか? - 名無しさん 2013-08-22 18 44 07 アイギオテュースモン なのでg+、g、k 全対象です - 名無しさん 2013-08-22 20 54 02 お答えありがとうございます。 - 名無しさん 2013-08-22 21 38 09 今現状で、ブイモンやホークモンはGET出来ないんでしょうか? - 銀の茨 2013-08-23 23 06 30 魂の欠片を合成素材として使うとタイタモンのレベル上げが楽になります - 名無しさん 2013-08-25 00 36 47 android落として起動したけどメンテの表示が出てキャンセル>再表示>キャンセルのループでタスマネじゃないと終了できないとか・・・今もメンテ中なんですが僕だけですか? - 名無しさん 2013-08-27 21 24 07 いつメンテナンスおわるんですか? - 名無しさん 2013-08-27 21 42 52 メンテは明日まで続くらしいですよ - 名無しさん 2013-08-27 22 01 46 長いですね・・・返事ありがとうございます - 名無しさん 2013-08-27 22 17 10 Androidですが また、メンテナンス中になりました - 名無しさん 2013-08-28 11 05 34 これって一日でランキング変わるんですか? - ななひ 2013-08-29 01 49 38 静寂の沼地をクリアしても次のベンダー?が出ないんですけどどうしたら出ますか? - 名無しさん 2013-08-29 07 58 19 私もシナリオの呪いの墓石から先に進めません。そこまでは全部クリアしたのですが…プレイヤーのレベルとか関係してるのでしょうか? - 名無しさん 2013-08-29 10 33 14 Is there any way to level-up the digimon? because if you only use adult level digimon, it takes ages to level-up. - 名無しさん 2013-08-29 11 05 53 草花守る竜獣以降のシナリオが出なくなりました。何か原因があるのでしょうか?? - 名無しさん 2013-08-30 09 44 29 渦巻く沼地からシナリオがでません。 - 名無しさん 2013-08-30 09 55 25 一昨日からデジクルがプレイできません。故障でしょうか? - 名無しさん 2013-08-30 21 12 59 竜獣の心得ってどのように手にいれるんですか? - 名無しさん 2013-09-19 18 13 41 竜獣の心得ってどのように手にいれるんですか? - 名無しさん 2013-09-19 18 14 08 竜獣の心得ってどのように手にいれるんですか? - 名無しさん 2013-09-19 21 31 07 竜獣の心得ってどのように手にいれるんですか? - 名無しさん 2013-09-19 22 27 13 イベントが終了してしまったため、現段階では入手できません - 名無しさん 2013-09-20 21 05 02 フィーバータイムってどこかで発表されているんですか? - 名無しさん 2013-09-21 12 26 13 残念ながら告知はされていません - 名無しさん 2013-09-21 13 08 43 iOS - 名無しさん 2013-09-22 20 41 25 iOS 更新したらできなくなったのですがどうすればいいですか? - 名無しさん 2013-09-22 20 41 55 iOS更新したらできなくなったんですが,解決策はありますか? - 名無しさん 2013-09-22 21 12 28 小さい画面でもOPが見られるなら、START画面まで見続けて下さい - 名無しさん 2013-09-26 20 44 21 LvMAX??!!!! - Angelfire 2013-09-29 23 45 28 次回更新2013/10/19?秩序なき征戦2013/10/9終了! - Angelfire 2013-10-03 11 04 01 光と闇の胎動 9/10/2013 開催! - Angelfire 2013-10-07 15 56 33 アイテムボックスの開き方、誰か教えてください。 - 名無しさん 2013-10-09 09 09 50 下のバースライドしてオプションからアイテムでいけます - 名無しさん 2013-10-09 10 54 11 下のバースライドしてオプションからアイテムでいけます - 名無しさん 2013-10-09 10 54 11 デジモンクルセイダー - 名無しさん 2013-10-12 00 51 58 ケータイ修理だして戻ってきて再インストールしても前のデータではじめれませんよね・・・(データ引き継ぎしてないと;; - 名無しさん 2013-10-24 01 01 04 Caches発見! - Angelfire 2013-11-01 20 58 02 激震の轟竜開催中! - Angelfire 2013-11-06 14 50 31 最初の时、私が黒Wikiの管理员により便利に更新できるように、そしてCachesの中にあるファイルを必要としている一部のプレイヤーのために、Cachesを排出しました。 しかし、このCachesが利用されて、私のアカウントが盗まれるハメになる事は考えもしませんでした。 あなたが私のアカウントを有意に盗んだ事ではないと思います。もし不意に私のCachesを使って、自分本来のアカウントを失ったら、運営に還原して欲しいとメールして下さい。 このアカウントは私が一年をかけて、苦労して筑き上げたアカウントです、あたなに分かってほしいです。 もしある日、私のデジモンとアイテムが突然消えた場合が発生したら、私はBitsしか残らず、全部のデジモンとアイテムを消去するつもりです。 今の私は、死にたくてもいつ死ぬか分からない不治の病にかかった病人のようです。 - Angelfire 044622242 2013-12-12 10 33 25 ヌメモンとモンパラの正確な時刻って分からないもんなんですか?? - 魔紗利 2014-01-07 20 38 20 今ってアップデート中なんですか?昨日から始めたのですがアップデート中ってずっとなってるのですが、、 - えて 2014-01-09 19 27 21 ナチュラル・インパクトって始まってますか?演出すら再生出来ないのですが… - 名無しさん 2014-01-21 18 27 40 パステモン - 名無しさん 2014-02-15 14 58 29 シリアルコード入力ってどうやればいいですか? - 名無しさん 2014-02-21 08 14 17 OoypVxwn - fsnmqfnqktl 2014-03-08 12 31 51 rIvnXXkrRwzxnbhy - ajgamlyt 2014-03-08 12 31 52 Wiki情報交換掲示板 こちらゲームページwiki情報交換掲示板参加を募集しています。一つのwikiだけでは分からなかったことが分かるように出来ることがある掲示板です。@chsでwikiページから直接投稿・閲覧が出来ます。 - 名無しさん 2014-04-04 22 25 49 ドルモンはどのステージで出現しますか - 名無しさん 2014-05-07 17 39 48 告発の使用人をJEFF違法ソフトのランクを公式が - 名無しさん 2014-05-28 14 52 50 多くの人の日も消えた!どうしたんですか?運営に言い方? - 名無しさん 2014-05-29 14 59 25 多くの人の日も消えた!どうしたんですか?運営に言い方? - 訴える 2014-05-29 14 59 51 訴える - 名無しさん 2014-05-29 15 00 03 訴える - 名無しさん 2014-05-29 15 00 04 多くの人の日も消えた!どうしたんですか?運営に言い方? - 名無しさん 2014-05-29 15 00 20 図鑑の意味調べてこい - 名無しさん 2014-07-13 05 03 49 竜獣咆哮で手に入れた勇気の結晶でメタルグレイモンを進化させるには、結晶4つを合成素材にすればいいんですか? - 名無しさん 2014-07-28 19 25 59
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,. ‐ 、 / }_. . ― -. 、 /⌒\ / , / ) ヽ ` く、 \ } / / / ヽ ヽ ,/ ' ./ / l ∧ 、 \ /,' | { { ハ \ ヽ / / } | | | } 、 \ ∧ 〈 / 从| | , , | |\ \ | ヽ ∨_, / r | | | ∧ | | \ \ , '. / { 从l| |、 / イ、 l | | \ 、 . { |' ヽ } .\ / /}/ | | ∨ l 从 } |__从/ イ_从__' | 」 } | | { | \ 「/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7 | / | ∨\ |r< ヽ \_ / イ / ∨´ ∨ ム l } ヽ ´ / イ { ∨ }_____、____,/ ∧ / . } / } { / } } ,|/ { / イ , /| | | { / | | ∧ | \| | _|____〉 | | ̄ ̄ ̄´ /、_,.ィ | 【キャラクタ】 名 前 ティアナ・ランスター 性 別 女 年 齢 17歳 カバー ヴァルフ共和国 軍人 機体名 ケンプファー 財産ポイント 2点 ライフスタイル 組織の構成員 住 宅 一般住宅 【ライフパス】 出自 有名人 経験 遺志 邂逅 殺意 【コネクション】 名前 ランヌ 殺意 ナノハ 恩人 【レベル】 キャラクターレベル 5 コンダクター 1 ベテラン 4 【加護・特技】 【加護】 名称 タイミング 対象 参照 イドゥン いつでも 単体 MGR-256 ミューズ イニシア 単体 MGR-256 ヘル DMR直後 単体 MGR-256 【能力】 【体力】 【反射】 【知覚】 【理知】 【意志】 【幸運】 基本値 8 13 9 15 13 14 (追加・スキル) 1 能力ボーナス 2 4 3 5 4 5 【戦闘データ】 【命中】 【回避】 【砲撃】 【防壁】 【行動】 【力場】 【耐久】 【感応】 【攻撃】 ベース 3 4 4 5 9 0 8 13 クラス修正 4 4 4 4 5 32 18 16 4 装備修正 2 1 -2 -2 4 8 8 2 合計 9 12 6 10 16 40 26 37 6 【移動力】 【戦闘移動】 2 【全力移動】 4 各種防御修正 〈斬〉10/〈刺〉4/〈殴〉6/〈炎〉6/〈氷〉0/〈雷〉0/〈光〉0/〈闇〉0 【特技】 名称 タイミング 対象 射程 代償 備考 参照 《ライフパス》 セレブリティ 常時 自身 《コンダクター》 カバーアシスト 命中直後 単体 0 0HP 1P1 MGR:72 リトライ 判定直後 単体 視界 0HP 1R2 MGR:72 アドヴァイス 判定直後 単体 視界 2HP 自不可 MGR:72 チェイスアタック DMR直後 単体 0-1 0HP 1R2 MGR:72 《ベテラン》 心頭滅却 DMR直後 自身 1S1 MGR:110 ポーカーフェイス DMR直後 自身 0HP 1R2 MGR:110 戦術指揮 イニシア 範囲3(選択) 0 2HP 上級:54 インヴァルネラブル 常時 自身 MGR:72 葉隠 ムーブ 自身 0HP MGR:110 一騎当千 常時 自身 上級:55 陣形構築 セットアップ 範囲3(選択) 0 4HP 1S1 MGR:72 古参兵の意地 常時 自身 MGR:111 エンハンスメント 常時 自身 上級:56 《ガーディアン》 ブロックエキスパート 常時 自身 MGR:114 【装備】 武器 状態 名称 種別 命中 攻撃力 射程 代償 備考 参照 主武装近 ショットガン 射撃(散弾) 2 殴+10 1-2 弾1 弾2 MGR 138 副武装近 メタルダガー 白兵(実剣) 0 斬+5 0 0 回避+1 MGR 138 主武装遠 ハイエンドバズーカ 砲撃(BZ) 0 炎+10 3-4 弾1 弾:2 上級:86 ガーディアン 状態 名称 種別 回避 防壁 行動 防御修正(オプション込) 備考 参照 装備 タイプ:汎ミ(ガ) 機体 1 -1 4 10/4/6/6/0/0/0/0 重装合身時L ガーディアンオプション 名称 種別 備考 参照 強化AL粒子シェード オプション アイテム 名称 種別 備考 参照 携帯電話 フォーチュン徽章 エンブレム サバイバルセット 自動脱出装置 エンブレム 粒子コンデンサ 1個 賦活剤 1個 予備弾倉 2個ショットガン 予備弾倉 ハイエンドバズーカ 拳銃 パイロットスーツ 【常備化ポイント : 60/60点】 ライフスタイル 2点 住宅 1点 ガーディアン装備 34点 アイテム 23点
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作成ルール:5th優先度制・基本ルールブックのみ使用 +編集メモ 2014/6/13 登録 変動データ 2014/6/13現在 獲得カルマ 利用可能カルマ 現在所持金 0新円 評判 悪名 公的認知度 セッション回数 通常ダウンタイム 週間 日 ライフスタイル 下流(2000新円/月) 支払い済み生活費 1ヶ月(2000新円) +参加セッション 参加セッション シナリオ名 獲得カルマ 収入 支出 備考 +ダウンタイム処理 ダウンタイム処理 シナリオ名 期間 支出金額 成長 備考 種族:ドワーフ 優先度:財産A 技能B 種族C 能力D 魔力/共振力E 能力値(優先度D 14ポイント) 強靭力:5(7) 敏捷力:2 反応力:2(3) 筋力:3 意志力:5 直感力:4 論理力:4(5) 魅力:2 右腕 敏捷力:9 筋力:11 平均値 敏捷力:4 筋力:5 両手を使う場合 敏捷力:5 筋力:7 エッジ:2 リミット 肉体:6 右手のみ10 精神:9 社交:4 イニシアティヴ:7+2d6 マトリックス・イニシアティヴ(ホットシム):10+3d6(10+4d6) エッセンス:0.5 コンディション・モニター:13/11 資質 4カルマ コードスリンガー(即興ハッキング) 10カルマ 中度の偏見/ヒューマニス -6カルマ 技能(優先度B 36ポイント+5技能グループ) 電子工学技能グループ:5 刀剣:2 自動火器:4 重火器(グレネードランチャー):5(7) 潜入:2 知覚:2 ハッキング:6 サイバー戦闘:5 電子戦:5 応急処置:1 武器整備:2 エチケット:1 広東語:N 英語(スラング):3(5) 日本語(ネットワーク・ジャーゴン):1(3) マトリックス:4 映画(C級のクソ映画):2(4) マトリックス警備:2 財産(優先度A 450000新円)+10カルマ(20000新円)=470000新円 開始時所持金:381+(3d6*60)新円 生活:下流1ヶ月 サイバーウェア:埋め込み式サイバーデッキ/レンラク・ツルギ 219880新円 ARグローブ、電子ペーパー、トリッド・プロジェクター、衛星リンク サイバーウェア:データジャック*2 2000新円 サイバーウェア:データロックR6 6000新円 サイバーウェア:シムリグ 4000新円 サイバーウェア:サイバーアイR2 14000新円 スマートリンク、熱映像視野、低光量補正、大光量補正 サイバーウェア:中古の非偽装型全腕サイバーリム:右腕 76250新円 特注:敏捷力+3、筋力+5 敏捷力強化R3、筋力強化R3、装甲R2、スパー、サイバー・アームスライド サイバーウェア:強化反射神経R1 39000新円 サイバーウェア:アルミニウム骨格補綴 18000新円 バイオウェア:大脳強化R1 31500新円 バイオウェア:制眠機 12000新円 武器:コンバット・ナイフ 300新円 武器:アレス・クルセイダーII 830新円 武器:イングラムスマートガンX 800新円 武器:アームテックMGL-12 5800新円 エアバースト・リンク、外付けスマートリンク 弾薬:マシンピストル用通常弾 240発 アレス・クルセイダーIIに装填&10クリップ 530新円 弾薬:SMG用通常弾 192発 イングラム・スマートガンXに装填&5クリップ 409新円 弾薬:炸裂グレネード*12 1200新円 アームテック・MGL-12に装填 弾薬:破片グレネード*12 1200新円 防具:アーマージャケット 1000新円 防具:ヘルメット 100新円 コムリンク:ヘルメス・アイコン 3250新円 サブボーカル・マイク、バイオメトリック・リーダー データソフト:闇市場用ショップソフト(武器、電子機器、身体改造、偽造ID) 600新円 プログラム:一般プログラム 560新円 検索、コンフィギュレータ、編集、暗号化、信号集中、ツールボックス、ヴァーチャルマシーン プログラム:ハッキングプログラム 4750新円 装甲、ボディモニター、バイオフィードバック、バイオフィードバックフィルター、ブラックアウト、解読、緩和、倒壊、開発、フォーク、防御、ハマー、固定、襲撃、シェル、侵入、隠密、追跡、ラッパー 医療器具:医療キットR6 1200新円 スラップパッチ:覚醒パッチR6*3 450新円 スラップパッチ:蘇生パッチ*2 1000新円 工具:ハードウェア用キット 500新円 工具:武器整備キット 500新円 偽造ID:偽造SINR3 7500新円 偽造ID:偽造免許R3(近接武器、銃、サイバーウェア、バイオウェア、電子機器、運転) 3600新円 偽造ID:支払保証済クレッドスティック*4 20新円 ヴィークル:フォード・アメリカ 16000新円 コンタクト(6ポイント+8カルマ) データ故買屋(2/3) スパイダー(2/2) ブロガー(3/2) 「ハッハー、見ロよ。アのデッカー、俺が真正面カらハッキングしてくルと思って待ち構えテたみたいだな。『心霊写真』で惨たラしく傷めつケて自殺に追い込んだ前の恋人がずっと背中に乗ってたコとに気付いたカメラマンみたいな顔してるぜ……このたとえちょっと長いナ」 元中国黒客同盟というハッカー集団に属していたハッカー。映画オタクのカウチポテト・ハッカーだったものの、激怒の日に対立するハッカー集団である愛国的ハッカー集団、中国紅客連盟によって片手を切り落とされる。失った腕の代わりに取り付けられた鉄の腕は戦闘用の義腕であった。それから彼はコンバット・ハッカーとしての道を歩み始め、今や無くなった中国から去りシアトルでシャドウランナーとして活動している。